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啤酒、烧烤、电视机,这是以往三种在世界杯期间极为畅销的商品。2022年卡塔尔世界杯期间,畅销清单又多了一位新成员:VR头显。
数据显示,世界杯期间,京东平台的VR设备销量同比增长50%。越来越多的年轻人在用VR设备观看世界杯。这波浪潮并非凭空而生,在消费市场长达6年的积累,VR设备的内容生态不断丰富,核心技术不断突破,才撑起如今的看球需求。
与世界杯热闹形成呼应的是,VR产业正在迎来关键的爆发节点。在C端,终端设备保有量稳步上涨,在B端,VR被越来越多的企业和机构用于更加丰富的应用场景。而11月五部委联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,为VR产业未来五年的发展构建顶层设计,也是注入了强心剂。政策发布后,相关概念股票接连涨停。
从2015年VR真正成为大众消费品开始,围绕VR设备是否是下一代终端的争论从未停止。眼下,这个问题显然有了更清晰的答案。
01
落地
作为重要的观赛设备,电视制造商从来都是世界杯的最大赢家之一,今年也不例外。第三方机构奥维云网的数据显示,11月14日至20日期间,75寸以上大屏彩电线上销量同比增长134.1%。
在“垄断”红利多年之后,那块屏幕在电视、手机、平板后有迎来了新的成员。今年9月底,PICO宣布将会在本次卡塔尔世界杯期间全程转播全部64场比赛。
据介绍,PICO所推出的观赛方式为“虚拟巨幕”,即在一个虚拟的“球迷广场”里,通过一个巨大的虚拟屏幕观赛。相比于动辄上万元的大屏电视,售价2499元-2799元的PICO显得物美价廉,且方便携带,成为年轻群体更热衷的观赛设备。据媒体报道,世界杯开赛的一周左右,京东平台VR眼镜成交额同比增长超50%。
世界杯直播、VR虚拟演唱会、VR动物园,VR的应用场景之多可见一斑。
VR应用场景正在愈加丰富。王小川曾在2016年预测,VR发展的两个趋势,一个是对现实世界的升级,比如在教育领域,消费领域,一个是对内容行业的升级。如今看来,VR的应用边界没有偏离这两条主路线,并在此基础上不断开拓场景。
先看内容层面。VR设备在6年前如火如荼时,最尴尬的局面其实是缺乏适配内容。设备厂商层出不穷,奈何做VR内容的太少,最终还是巧妇难做无米之炊。好在,这样的局面在过去几年大为改善。比如,游戏平台Steam已经成为全球VR内容最多的平台,数据显示,过去五年间,Steam平均每年新增VR游戏与应用数量超过800款,如今总量已经超过6000款。
在国内市场,各大平台也在迅速增加自身的内容数量和类型。PICO副总裁任利锋称,今年PICO将上线50款运动健身应用,160部3D电影,230款娱乐应用,并且上线数量还要不断增加。其他国产厂商也在加速更新内容库,奇遇游戏商店年初仅有40款游戏,如今这一数字已经超过了80款。
在对现实世界进行升级的场景方面,VR设备的落地就更加丰富了,比如运动健身。VR设备创造的丰富场景,能极大抵消健身时的枯燥乏味,PICO推出的《超燃一刻》、《多合一运动》等多款健身应用让运动变得有趣且丰富,今年计划上线的还有50款此类应用。
除了消费端,在产业数字化转型的大背景下,VR技术也在企业和政府部门中广泛应用,用以提高生产管理效率。比如员工培训是当前VR在B端应用最多的场景,国际巨头沃尔玛、波音、UPS都早已使用VR进行员工培训,贝壳等国内企业如今也陆续跟上。而一些传统行业,如石油勘探、煤炭、化工等领域的企业,已经在使用VR技术为员工提供安全培训,其中不乏国家电网这样的巨头。在纺织工厂,生产现场会被数据收集再以VR方式重现,在生产流程展示和监督方面极大提高了效率。
最先进的技术往往应用在国防领域,如今,VR已经被应用在军事教学领域,还能通过虚拟现实检验武器装备的设计方案,主打军工+VR概念的华如科技已于今年8月成功上市。此外,在脑科学、医疗手术、会展等领域,VR都已有了较大规模的应用。
2021年,苹果与微软均申请了功能类似的VR专利:在VR体验中显示边界,以防止用户撞到障碍物受伤。VR显示有边界,但技术的应用却没有边界,正如VR之父Thomas Furness所说的:当你思考现实与虚拟的边界时,意味着你已经将虚拟纳入了现实。
02
红利
世界杯带来的新应用场景,只是推动VR行业爆发的动力之一。更多政策层面的红利,正在形成更加重要的助推。
今年11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。
《行动计划》不仅在技术创新、产业链供给、应用落地等多个方面进行了未来五年的顶层设计,还给出了明确的数字预期:到2026年,虚拟现实产业总产业规模要达到3500亿,实现相关设备销量2500万台, 并培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。此外,《行动计划》也明确提出虚拟现实的10个行业场景应用,包括工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、演艺娱乐、安全应急、残障辅助、智慧城市等。
图:VR地震灾害模拟培训
这并非VR产业今年第一次政策层面的利好。年初,国务院曾印发《“十四五”数字经济发展规划的通知》,明确了发展包括VR/AR在内数字经济重点产业的行动纲领。连续讯号表明,发展VR产业已经成为国家数字经济布局的重要一部分。
受政策利好的影响,在《行动计划》发布的第二天开盘后,欧菲光、天地在线、恒信东方、奥比中光等多家VR/AR上市公司股票涨停,虚拟现实概念指数上涨超过3%。部分股票甚至迎来了自己的股价巅峰,如天地在线在11月11日一度达到了股价最高点,截止11月24日收盘,其股价已经从一个月前的15元上涨至25.78元,涨幅超过60%。
除了这些国家层面的利好消息外,在地方,多地政府也拿出真金白银扶持VR,将其作为当地的重点发展产业。比如江西省在工业用地方面给予 VR企业大量扶持,目前已吸纳超过400家VR相关企业,还举办过世界VR产业大会。除了江西之外,天津、上海、青岛、海南、辽宁、北京、黑龙江等多地都在最近一年发布了针对VR产业的利好政策。
政府助推的缘由很简单:VR的市场需求正在逐渐扩大,行业可能产生更多的龙头企业,助力经济建设。
这是全球范围正在形成的趋势。2022年上半年,全球VR/AR行业完成了122笔融资,融资额约315亿元,已经达到2021年全年的89%。到下半年,资本继续加速,仅10月一个月,全球融资额就达到了34.91亿元。市场方面,第三方机构数据显示,2022年全球VR设备年度出货量将达1300万-1600万台,同比增长约50%。其中,国内VR设备在今年第三季度销售27万台,同比增长245%,增幅远超全球水平。
过去几年里,新能源汽车行业的爆发式增长成为中国经济发展的新亮点,也让合肥等押注成功的城市综合实力一跃而上,在新的经济版图中拥有了新的话语权。如今,这个故事被寄希望于在VR行业重演。目前来看,后者确实也具备这样的潜力。
03
机遇
“弯道超车”一词几乎贯穿整个中国制造业史。但在VR领域,国产设备有了占据先发优势的机会。
自2016年,即“VR元年”起,国内VR产业已经历了6年的积累,很多关键技术都实现了自研或者技术突破,如在最重要的交互解决方案和定位系统上,PICO、奇遇、NOLO、歌尔等国产厂商均采用了自研方案。部分技术还实现了关键创新,如PICO在最新一代产品PICO 4中应用了Pancake光学解决方案,这一方案相比传统方案工艺难度更高,量产难度大,但体积更小,重量轻,真正实现VR设备的随身携带。
中国市场正在成为VR设备增速最快的重要市场。IDC发布的数据显示,在2021年全球VR/AR类产品出货的地区占比中,中国以19.6%的占比位居全球第二,增长率高达88.7%。2022年上半年,中国VR市场销售额超过8亿元,同比增长又超80%。在刚刚过去的双十一中,PICO VR一体机在天猫、京东、抖音三个平台首日销量同比增长1400%。
而硬件销售只是VR产业的发展受益方中的一小部分。正如智能手机的发展带来了整个移动互联网产业的繁荣,VR设备的火热,也将带来整个产业链的成熟。
数据显示,尽管全球VR硬件销售额在快速增长,但其收入占整个产业的比例却逐年下降,2016年,硬件销售额的占比为45.94%,到2018年仅为3成左右。内容商和服务商的收入增长比硬件更快。Omdia Analysis近期发布的一份报告显示,在2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元。
国内厂商在VR内容方面也早有布局,张艺谋、谢孟伟等知名电影人都进入了这一领域,《无主之城》、《心境》等多款国产VR佳作进入国际知名电影节评奖,2020年,爱奇艺自制的VR互动电影《杀死大明星》还获得了威尼斯电影节“最佳VR故事片”奖项。
除了内容供应商,服务供应商也将在在VR的发展中受益。正如《行动计划》中所构建的,在智慧城市、工业生产、教育培训等领域,国内已经涌现了一大批服务供应商,如南京禹步、虚现、Changhe等,他们为企业或政府提供VR服务,自身也成为产业数字化转型中的重要分子。
更重要的是,VR行业的兴起,能为整个中国经济注入新的活力与信心。
在PC和智能手机销量均进入下滑周期的今天,VR 成为互联网与制造行业的新抓手,也让数字经济更好地生根发芽。行业增长带来的红利已经在多地显现,江西省工信厅的数据显示,江西省2021年VR及相关产业营业收入达到600亿,预计2022年全年VR及相关产业营业收入超800亿元人民币,这一数字相当于之前一年江西数字经济规模的8%。
当然,科技发展的最大受益者永远是用户,VR电影让用户能看到更具沉浸感的电影、娱乐健身相结合的PICO健身游戏让用户体验到更有趣的健身过程、VR模拟医疗让用户能够享受到更便捷和可靠的医疗服务.........正如智能手机和移动互联网曾带给用户的一样,普通人的生活都将因终端设备的变革而发生巨大的变化。
当然,这些愿景的陆续落地仍然需要时间。王兴和王小川在2014年的一场对话中曾经预测,到2020年时,智能手机作为主流终端将被淘汰,然而时至今日,虽然智能手机的销售已经增长乏力,但仍然看不到被取代的迹象。
这背后的差距或许不在于设备本身,数以百万计的应用,建立在智能手机基础之上的内容生态,才是其他设备取代手机的真正阻碍。即使是被认为最有可能取代手机的设备,VR也还需要很长的路要走,不过我们相信,VR行业正在阔步向前。